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Final Fantasy XV

  • 4 avr. 2016
  • 3 min de lecture

Attention, chien méchant !

Final Fantasy XV, anciennement nommé Final Fantasy Versus XIII et annoncé sur PS3 il y a maintenant plus de 10 ans a enfin trouvé une date de sortie pour le 30 septembre prochain sur PS4, One et PC, mais après. Le jeu possède 2 démos : l’épisode Duscae qui était exclusif aux personnes ayant acheté Final Fantasy Type-0 et la démo Platinum disponible depuis jeudi dernier.

OKLM, en pleine nuit avec mon Carbuncle

De beaux graphismes

Sachant que le jeu n’est pas encore sorti, vous vous doutez bien que je vais parler des démos. Commençons par l’épisode Duscae qui permettait de faire connaissance avec le groupe des personnages principaux, une partie de la région de Duscae et le gameplay. Niveau graphismes, il n’y a pas grand-chose à redire, la région est vraiment somptueuse avec sa faune et ses espaces verts bordés par une route américaine, la qualité est vraiment impressionnante. Une bande de potes, c’est ce qui qualifie le mieux le groupe des héros même s’ils sont plutôt stéréotypés à première vue, le gros baraqué, le petit blagueur, l’intello sérieux et le héros sombre TRO D4RK en la personne de Noctis.

Cette sculpture ressemble étrangement à un monstre

Noctis se transforme...

Croco-Nostis

Depuis un petit moment, Final Fantasy a lâché les combats au tour par tour afin de se lancer dans l’action-RPG en temps réel avec plus (Final Fantasy XII) ou moins (Final Fantasy XIII) de réussite. Ici, ils se sont surtout inspirés du gameplay de Kingdom Hearts en ce qui concerne l’attaque avec la possibilité pour Noctis d’invoquer différentes armes durant le combat (à la manière du personnage d’Erza dans Fairy Tail) rendant le jeu assez fluide avec une esquive qui se fait au timing ou automatiquement si vous restez appuyé sur le bouton. Vos points de vies peuvent maintenant tomber à 0 sans que vous soyez morts, il vous faudra juste prendre la fuite et attendre qu’un allié vienne vous aider avant de pouvoir retourner à l’attaque.

Si j'avais un marteau...

Le fait que Noctis puisse se téléporter auprès de son arme rend le gameplay assez intense même s’il pourrait vite devenir très répétitif s’ils ne trouvent pas de capacités spéciales comme dans Kingdom Hearts. Le système de gain d’expérience est totalement bouleversé avec le système de journée, vous pouvez éliminer énormément d’ennemis, pour pouvoir gagner ces points d’expériences, il vous faudra attendre la fin de la journée ou vous arrêtez à un camp afin de gagner des niveaux.

La démo Platinum sert plus de démonstration graphique en se baladant dans 4 univers différents guidé par l’adorable invocation Carbuncle (que vous débloquerez uniquement dans le jeu final si vous faites cette démo). Différentes interactions ont lieu dans cette démo avec les plaques stiuées au sol permettant ainsi de changer la météo ou la période de la journée, de se transformer en voiture ou en monstre… Il est très plaisant de se balader et observer les différents paysages (mention spéciale au deuxième univers rappelant le pays des merveilles de Kingdom Hearts en étant dans un salon à taille humaine en faisant la taille d’une fourmi. Niveau gameplay, c’est encore plus limité que dans l’épisode Duscae vu qu’on joue un Noctis enfant se battant avec des feux d’artifices et des jouets en plastique, sauf dans le combat final montrant à ceux qui n’auraient pas fait l’épisode Duscae, les possibilités du gameplay.

Que tu as de longues oreilles !

Pokéball, go !

Conclusion, il faudra attendre la sortie pour se faire une réelle idée de ce que donnera le jeu même si graphiquement, il mettra assurément une claque. Je pense très nettement que la réussite du titre dépendra du gameplay et de l’originalité qu’ils arriveront à apporter.

C'est la lutte finale !!!

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